Laporan Ogos 2024- Advokasi KDB Sempena Program Jiwa Komuniti MADANI

Tujuan

Klik Dengan Bijak adalah sebuah program yang membudayakan penggunaan internet secara positif berteraskan 3 aspek iaitu keselamatan, kewaspadaan dan tanggungjawab yang menitikberatkan kawal selia kendiri (self-regulation) dalam membendung masalah penyalahgunaan internet. Ia bertujuan untuk:

  •  Melahirkan pengguna yang celik terhadap teknologi dan kandungan media baru (bijak internet)
  •  Mewujudkan rasa tanggungjawab dalam kalangan pengguna Internet supaya beretika dan prihatin terhadap pengguna yang lain
  •  Memberi pendidikan kepada pengguna internet tentang kepentingan kawal selia kendiri
  •  Mewujudkan persekitaran yang selamat untuk pengguna melayari internet.

 Aktiviti

KDB-Mesej utama kempen “Klik Dengan Bijak” adalah berteraskan Prinsip-prinsip Rukun Negara yang dilihat sebagai merangkumi kesemua perkara yang perlu ditekankan dalam kehidupan kesemua rakyat Malaysia dari pelbagai peringkat umur dan latar belakang. Pembudayaan prinsip-prinsip Rukun Negara dalam penggunaan Internet seharian akan diterapkan melalui pelbagai aktiviti dan inisiatif yang dianjurkan oleh Suruhanjaya.

Selain dari itu, kempen ini juga akan turut diselaraskan dengan “Kempen Budi Bahasa dan Nilai-nilai Murni” sebagai satu komponen penting, disamping selari dengan Matlamat Dasar Kebangsaan di bawah Akta Komunikasi dan Multimedia 1998.

Melalui kempen ini adalah diharap pembangunan dan peningkatan penggunaan jalur lebar selain dapat menjana ekonomi Negara turut dimanfaatkan untuk tujuan kebaikan serta memberi impak positif dalam mengekalkan nilai serta budaya bangsa Malaysia berdasarkan prinsip-prinsip Rukun Negara.

Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto

Laporan Ogos 2024- STEM ( Kelas Kraftangan Membuat Manik Kabo Menggunakan Straw)

Tujuan

Objektif STEM (Sains, Teknologi, Kejuruteraan, dan Matematik) adalah untuk mempromosikan dan meningkatkan penguasaan serta pemahaman dalam bidang-bidang tersebut melalui pendekatan yang menyeluruh dan bersepadu.

 Aktiviti

Menggalakkan Pengalaman Pembelajaran Berasaskan Projek
  • Pembelajaran Aktif: Menggunakan projek dan aktiviti hands-on untuk memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih mendalam dan kontekstual.
  • Kerjasama: Mewujudkan peluang untuk peserta bekerja dalam pasukan, menyelesaikan masalah bersama, dan membina kemahiran interpersonal.

Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto

Laporan Ogos 2024- Soft Skills (Kelas Resume)

Tujuan

1. Melihat kegunaan ICT sebagai medium berkolaborasi dan berfikir secara kritikal.
2. Mengenal pasti keberkesanan ICT untuk mencungkil kemahiran pemahaman serta penilaian peserta tentang suatu isu.

3. Sejauh mana penggunaan ICT membina literasi digital untuk mengasah kemahiran berfikir aras tinggi.

4. Memberi tumpuan untuk menyebarkan ilmu literasi komputer yang akan membawa negara mempertingkatkan daya saing dan menerajui teknologi di dalam ekonomi global digital.

5. Memberi pendedahan awal kepada kanak-kanak dari Tadika mengenai e-pembelajaran iaitu kaedah belajar yang mudah     melalui kaedah atas talian.

Aktiviti

Menerusi ICT pembelajaran lebih berpusatkan kanak-kanak. Mereka dapat meneroka, mencari bahan, penemuan dan yang penting ia menyeronokkan dan bermakna. Ini melatih mereka berdikari dan dapat membentuk sikap positif. Mereka mendapat peluang yang luas dalam aktiviti pembelajaran, belajar secara kendiri berbanding pembelajaran secara tradisional yang menyebabkan mereka lebih banyak mendengar dan mengikuti arahan guru. ICT juga membantu kanak-kanak menimba ilmu dengan contoh yang lebih praktikal.

Kanak-kanak didedahkan dengan apa itu e-pembelajaran dan bagaimana e-pembelajaran ini boleh merangsang minda mereka untuk mudah mengingati sesuatu huruf, nombor atau objek di sekeliling mereka. Tayangan video yang menarik serta efek warna yang pelbagai dapat menarik minat kanak-kanak untuk mengikuti kaedah ini.
 
Laporan Ogos 2024- E-pembelajaran (Permainan Pendidikan)- Taklimat dan Pertandingan e-sukan Mobile Legends Bang Bang
 
Tujuan
  • Kesedaran Awam: Meningkatkan kesedaran tentang e-sukan sebagai satu bentuk hiburan dan sukan yang sah dan profesional.
  • Pendidikan Kesihatan: Mendidik tentang kepentingan keseimbangan antara permainan dan gaya hidup sihat serta menguruskan stres dan tekanan.

Objektif pembelajaran e-sukan :

1. Pengembangan Kemahiran Permainan
Teknik dan Strategi: Mengajar teknik permainan dan strategi untuk permainan e-sukan tertentu.
Penguasaan Permainan: Membantu peserta memahami mekanisme permainan, kawalan, dan dinamika permainan.
 
2. Peningkatan Kemahiran Kompetitif
Kepimpinan dan Kerjasama Pasukan: Mengembangkan kemahiran kepimpinan dan kerjasama dalam pasukan yang penting dalam e-sukan.
Kompetisi dan Etika: Mendidik tentang etika dan tingkah laku profesional dalam pertandingan e-sukan.
 
3. Pengembangan Kemahiran Kognitif
Penyelesaian Masalah: Melatih kemampuan untuk menganalisis dan menyelesaikan masalah dengan cepat.
 
Pengambilan Keputusan: Meningkatkan kemahiran dalam membuat keputusan yang pantas dan strategik.
 
4. Peningkatan Kesihatan dan Kesejahteraan
Pengurusan Stres: Mengajarkan teknik untuk menguruskan tekanan dan stres semasa permainan dan pertandingan.
Keseimbangan Hidup: Menggalakkan amalan kesihatan yang baik, termasuk rehat yang mencukupi dan tabiat hidup sihat.
 
5. Pemahaman Industri e-Sukan
Struktur Industri: Memberikan wawasan tentang struktur dan operasi industri e-sukan, termasuk pengurusan pasukan, penajaan, dan pemasaran.
Kerjaya dan Peluang: Menyediakan maklumat mengenai pelbagai kerjaya dan peluang dalam industri e-sukan.
 
6. Kemahiran Teknologi
Penggunaan Peralatan: Mengajar cara menggunakan peralatan keras dan perisian yang diperlukan dalam e-sukan.
Analisis Data: Memahami dan menggunakan data untuk analisis prestasi dan strategi.
 
7. Komunikasi dan Media Sosial
Komunikasi Berkesan: Mengembangkan kemahiran komunikasi yang efektif dalam pasukan dan dengan peminat.
Pengurusan Media Sosial: Mendidik tentang cara menggunakan media sosial untuk membina jenama dan berinteraksi dengan audiens.

Laporan Julai 2024- Program Kenali NADI bersama Komuniti MADANI

Tujuan

Memperkasa komuniti dengan meningkatkan potensi melalui pelbagai program latihan yang bertujuan untuk membantu meningkatkan taraf hidup dan merapatkan jurang sosioekonomi. Program ini juga berfokus kepada menyediakan capaian internet yang kolektif untuk merapatkan jurang digital, terutama di kawasan luar bandar dan kurang liputan perkhidmatan. Selain itu, ia bertujuan untuk menyebarluaskan maklumat terkini dan tepat mengenai inisiatif kerajaan dan manfaatnya kepada rakyat, memastikan maklumat ini dapat diakses oleh komuniti yang kurang diberi perkhidmatan

Aktiviti

1. Kaunter Pendaftaran Mydigital ID
2. Pameran dan jualan Produk NADI Song
3. Pameran Sudut Maklumat Rakyat
4. Ceramah Kenali NADI
5. Ceramah Pejabat Kesihatan Song
6. Ceramah Pegawai Penerangan Song
7. Kursus Anyaman Komuniti Madani Bersama KRT
 

Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto

Laporan Julai 2024- Sesi Handholding Program Komuniti Madani (Sejati Madani) kepada JKKK di Daerah Song

Tujuan

Pelaksanaan Program Sejahtera Komuniti MADANI (SejaTi MADANI) merupakan inisiatif baharu Kerajaan MADANI yang bertujuan untuk merancakkan aktiviti ekonomi di peringkat komuniti bagi meningkatkan pendapatan dengan pemberian Dana sehingga RM100 ribu kepada komuniti yang layak.
 

Aktiviti

Program ini merupakan satu bentuk program bantuan kerajaan yang bertujuan untuk mengupayakan komuniti melalui aktiviti peningkatan sosioekonomi.

“Komuniti” di sini merujuk kepada kumpulan orang/ masyarakat yang tinggal di sesuatu daerah, negeri atau negara tidak termasuk Pertubuhan Bukan Kerajaan (NGO) termasuklah:

(i) Jawatankuasa Pembangunan dan Keselamatan Kampung (JPKK)/ Majlis Pengurusan Komuniti Kampung (MPKK);

(ii) Jawatankuasa Pembangunan dan Keselamatan Kampung Persekutuan (JPKKP);

(iii) Komuniti Rumah Panjang;

(iv) Komuniti Kampung Orang Asli;

(v) Komuniti Kampung yang mendapat pengesahan daripada Pejabat Daerah/ Pejabat Residen atau Jabatan Wilayah Persekutuan (JWP) atau agensi Kementerian Kemajuan Desa dan Wilayah (KKDW) Negeri atau Bahagian Perancang Ekonomi Negeri (BPEN); dan

(v) Persatuan Penduduk yang berdaftar di bawah Jabatan Pendaftaran Pertubuhan Malaysia (JPPM) dengan status pendaftaran

Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto

Laporan Julai 2024- Multimedia (Latihan Asas Media Baru)

Tujuan

Latihan Asas Media Baru biasanya bertujuan untuk memberi pelajar kemahiran dan pengetahuan yang diperlukan untuk berfungsi secara efektif dalam persekitaran media digital yang sentiasa berkembang.
 

Aktiviti

Objektif pembelajaran untuk kelas multimedia, khususnya dalam konteks latihan asas media baru:

Memahami Konsep Dasar Media Baru:

1.0 Pelajar dapat mendefinisikan dan menjelaskan apa yang dimaksud dengan media baru.

2.0 Pelajar dapat mengenal pasti ciri-ciri utama media baru berbanding dengan media tradisional.

3.0 Menggunakan Alat dan Perisian Multimedia:

4.0 Pelajar dapat mengenal pasti dan menggunakan alat asas dalam perisian multimedia.

5.0 Pelajar dapat mencipta dan mengedit elemen multimedia asas seperti imej, video, dan audio.

6.0 Mencipta Kandungan Multimedia:

Pelajar dapat menghasilkan kandungan multimedia yang berkesan untuk pelbagai platform, termasuk web, media sosial, dan aplikasi mudah alih.

7.0 Pelajar dapat memanfaatkan teknik reka bentuk untuk mencipta bahan multimedia yang menarik dan berfungsi.

 
 

Laporan Julai 2024- Advokasi KDB (Aspirasi Digital)

Klik Dengan Bijak adalah sebuah program yang membudayakan penggunaan internet secara positif berteraskan 3 aspek iaitu keselamatan, kewaspadaan dan tanggungjawab yang menitikberatkan kawal selia kendiri (self-regulation) dalam membendung masalah penyalahgunaan internet. Ia bertujuan untuk:

 # Melahirkan pengguna yang celik terhadap teknologi dan kandungan media baru (bijak internet)

 # Mewujudkan rasa tanggungjawab dalam kalangan pengguna Internet supaya beretika dan prihatin terhadap pengguna yang lain

 # Memberi pendidikan kepada pengguna internet tentang kepentingan kawal selia kendiri

 # Mewujudkan persekitaran yang selamat untuk pengguna melayari internet.

 Aktiviti

KDB-Mesej utama kempen “Klik Dengan Bijak” adalah berteraskan Prinsip-prinsip Rukun Negara yang dilihat sebagai merangkumi kesemua perkara yang perlu ditekankan dalam kehidupan kesemua rakyat Malaysia dari pelbagai peringkat umur dan latar belakang. Pembudayaan prinsip-prinsip Rukun Negara dalam penggunaan Internet seharian akan diterapkan melalui pelbagai aktiviti dan inisiatif yang dianjurkan oleh Suruhanjaya.

Selain dari itu, kempen ini juga akan turut diselaraskan dengan “Kempen Budi Bahasa dan Nilai-nilai Murni” sebagai satu komponen penting, disamping selari dengan Matlamat Dasar Kebangsaan di bawah Akta Komunikasi dan Multimedia 1998.

Melalui kempen ini adalah diharap pembangunan dan peningkatan penggunaan jalur lebar selain dapat menjana ekonomi Negara turut dimanfaatkan untuk tujuan kebaikan serta memberi impak positif dalam mengekalkan nilai serta budaya bangsa Malaysia berdasarkan prinsip-prinsip Rukun Negara.

Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto

Laporan Mei 2024- Multimedia Kelas Canva (Suntingan Imej)

Tujuan

Objektif Pembelajaran menggunakan Canva bukan sahaja memudahkan proses reka bentuk tetapi juga memberi peluang kepada pelajar untuk mengembangkan kreativiti, bekerja dalam kumpulan, dan menguasai kemahiran yang berguna untuk masa depan mereka.

Aktiviti

Objektif pembelajaran untuk kelas Canva

1. Penguasaan Antara Muka Canva:

    Pelajar memahami dan dapat menavigasi antara muka pengguna Canva dengan baik.

2. Reka Bentuk Grafik Asas:

   Pelajar mampu membuat reka bentuk grafik asas menggunakan alat dan templat yang tersedia di Canva.

3. Penggunaan Elemen Reka Bentuk:

   Pelajar boleh menambah dan mengedit elemen reka bentuk seperti teks, gambar, ikon, dan bentuk dalam projek mereka.

4. Pengubahsuaian Templat:

  Pelajar dapat memilih, mengubahsuai, dan mempersonalisasi templat yang disediakan oleh Canva mengikut keperluan projek mereka.

5. Reka Bentuk untuk Media Sosial:

   Pelajar mampu membuat reka bentuk yang menarik untuk pelbagai platform media sosial (posting, cerita, header, dll.).

6. Kolaborasi dalam Canva:

 Pelajar memahami cara berkongsi projek dan bekerjasama dengan orang lain menggunakan ciri kolaborasi Canva.

Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto

Laporan Mei 2024- Advokasi KDB (Aspirasi Digital)

Klik Dengan Bijak adalah sebuah program yang membudayakan penggunaan internet secara positif berteraskan 3 aspek iaitu keselamatan, kewaspadaan dan tanggungjawab yang menitikberatkan kawal selia kendiri (self-regulation) dalam membendung masalah penyalahgunaan internet. Ia bertujuan untuk:

 # Melahirkan pengguna yang celik terhadap teknologi dan kandungan media baru (bijak internet)

 # Mewujudkan rasa tanggungjawab dalam kalangan pengguna Internet supaya beretika dan prihatin terhadap pengguna yang lain

 # Memberi pendidikan kepada pengguna internet tentang kepentingan kawal selia kendiri

 # Mewujudkan persekitaran yang selamat untuk pengguna melayari internet.

 Aktiviti

KDB-Mesej utama kempen “Klik Dengan Bijak” adalah berteraskan Prinsip-prinsip Rukun Negara yang dilihat sebagai merangkumi kesemua perkara yang perlu ditekankan dalam kehidupan kesemua rakyat Malaysia dari pelbagai peringkat umur dan latar belakang. Pembudayaan prinsip-prinsip Rukun Negara dalam penggunaan Internet seharian akan diterapkan melalui pelbagai aktiviti dan inisiatif yang dianjurkan oleh Suruhanjaya.

Selain dari itu, kempen ini juga akan turut diselaraskan dengan “Kempen Budi Bahasa dan Nilai-nilai Murni” sebagai satu komponen penting, disamping selari dengan Matlamat Dasar Kebangsaan di bawah Akta Komunikasi dan Multimedia 1998.

Melalui kempen ini adalah diharap pembangunan dan peningkatan penggunaan jalur lebar selain dapat menjana ekonomi Negara turut dimanfaatkan untuk tujuan kebaikan serta memberi impak positif dalam mengekalkan nilai serta budaya bangsa Malaysia berdasarkan prinsip-prinsip Rukun Negara.

Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto

Laporan Jun 2024- E-pembelajaran (Permainan Pendidikan)

Tujuan

1. Melihat kegunaan ICT sebagai medium berkolaborasi dan berfikir secara kritikal.
2. Mengenal pasti keberkesanan ICT untuk mencungkil kemahiran pemahaman serta penilaian peserta tentang suatu isu.

3. Sejauh mana penggunaan ICT membina literasi digital untuk mengasah kemahiran berfikir aras tinggi.

4. Memberi tumpuan untuk menyebarkan ilmu literasi komputer yang akan membawa negara mempertingkatkan daya saing dan menerajui teknologi di dalam ekonomi global digital.

5. Memberi pendedahan awal kepada kanak-kanak dari Tadika mengenai e-pembelajaran iaitu kaedah belajar yang mudah     melalui kaedah atas talian.

Aktiviti

Menerusi ICT pembelajaran lebih berpusatkan kanak-kanak. Mereka dapat meneroka, mencari bahan, penemuan dan yang penting ia menyeronokkan dan bermakna. Ini melatih mereka berdikari dan dapat membentuk sikap positif. Mereka mendapat peluang yang luas dalam aktiviti pembelajaran, belajar secara kendiri berbanding pembelajaran secara tradisional yang menyebabkan mereka lebih banyak mendengar dan mengikuti arahan guru. ICT juga membantu kanak-kanak menimba ilmu dengan contoh yang lebih praktikal.

Kanak-kanak didedahkan dengan apa itu e-pembelajaran dan bagaimana e-pembelajaran ini boleh merangsang minda mereka untuk mudah mengingati sesuatu huruf, nombor atau objek di sekeliling mereka. Tayangan video yang menarik serta efek warna yang pelbagai dapat menarik minat kanak-kanak untuk mengikuti kaedah ini.

Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto

Laporan Jun 2024- Advokasi KDB (Grooming)

Klik Dengan Bijak adalah sebuah program yang membudayakan penggunaan internet secara positif berteraskan 3 aspek iaitu keselamatan, kewaspadaan dan tanggungjawab yang menitikberatkan kawal selia kendiri (self-regulation) dalam membendung masalah penyalahgunaan internet. Ia bertujuan untuk:

 # Melahirkan pengguna yang celik terhadap teknologi dan kandungan media baru (bijak internet)

 # Mewujudkan rasa tanggungjawab dalam kalangan pengguna Internet supaya beretika dan prihatin terhadap pengguna yang lain

 # Memberi pendidikan kepada pengguna internet tentang kepentingan kawal selia kendiri

 # Mewujudkan persekitaran yang selamat untuk pengguna melayari internet.

 Aktiviti

KDB-Mesej utama kempen “Klik Dengan Bijak” adalah berteraskan Prinsip-prinsip Rukun Negara yang dilihat sebagai merangkumi kesemua perkara yang perlu ditekankan dalam kehidupan kesemua rakyat Malaysia dari pelbagai peringkat umur dan latar belakang. Pembudayaan prinsip-prinsip Rukun Negara dalam penggunaan Internet seharian akan diterapkan melalui pelbagai aktiviti dan inisiatif yang dianjurkan oleh Suruhanjaya.

Selain dari itu, kempen ini juga akan turut diselaraskan dengan “Kempen Budi Bahasa dan Nilai-nilai Murni” sebagai satu komponen penting, disamping selari dengan Matlamat Dasar Kebangsaan di bawah Akta Komunikasi dan Multimedia 1998.

Melalui kempen ini adalah diharap pembangunan dan peningkatan penggunaan jalur lebar selain dapat menjana ekonomi Negara turut dimanfaatkan untuk tujuan kebaikan serta memberi impak positif dalam mengekalkan nilai serta budaya bangsa Malaysia berdasarkan prinsip-prinsip Rukun Negara.

Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto

Laporan Jun 2024- E-pembelajaran (Permainan Pendidikan)

Tujuan

Objektif utama adalah untuk membekalkan peserta dengan pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan untuk menggunakan e-mel secara profesional, berkesan, dan beretika dalam persekitaran perniagaan dan komunikasi.

 Aktiviti

1. Memahami Konsep Dasar Email:

• Peserta dapat menjelaskan konsep dasar pengiriman dan penerimaan email.

• Peserta memahami komponen-komponen utama dari sebuah email.

2. Menguasai Etika Email:

• Peserta dapat mengidentifikasi dan menerapkan prinsip-prinsip etika email.

• Peserta memahami pentingnya keamanan dan privasi dalam penggunaan email

3. Menggunakan Alat Email Secara Efektif:

• Peserta dapat menggunakan fitur-fitur dasar dan lanjutan dari penyedia layanan email (contoh: Gmail, Outlook, dll.).

• Peserta dapat mengelola kotak masuk, membuat folder, dan menggunakan filter email.

4. Meningkatkan Kemampuan Komunikasi:

• Peserta dapat menulis email yang jelas, singkat, dan informatif.

• Peserta memahami berbagai gaya komunikasi yang sesuai untuk berbagai konteks.

5. Memahami Keamanan Email:

• Peserta dapat mengidentifikasi tanda-tanda phishing dan tindakan yang harus diambil untuk menghindari penipuan.

• Peserta memahami pentingnya menggunakan kata sandi yang kuat dan melindungi data sensitif

Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto

Laporan April 2024- Microsoft Office (Kelas Microsoft excel)

Tujuan

Objektif utama adalah untuk membekalkan peserta dengan pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan untuk menggunakan MS Excel secara profesional, berkesan, dalam perniagaan.

Aktiviti

1. Penguasaan Antara Muka: Peserta mampu memahami antara muka Excel, termasuk  menu, toolbar, dan navigasi asas.

2. Fungsi dan Formula Asas: Peserta dapat menggunakan fungsi dan formula asas Excel untuk melakukan pengiraan ringkas.

3. Pembuatan dan Pengurusan Jadual: Peserta boleh membuat, menyimpan, membuka, dan menguruskan jadual dengan cekap.

4. Analisis Data: Peserta dapat menganalisis data menggunakan ciri-ciri seperti penapis, pivot table, dan graf.

5. Kemahiran Format: Peserta dapat memformat data dan menjadikannya lebih mudah difahami dengan menggunakan pelbagai pilihan format yang disediakan.

6. Penggunaan Fungsi dan Formula Lanjutan: Peserta mampu menggunakan fungsi dan formula lanjutan Excel untuk analisis data yang lebih kompleks.

7. Automasi dan Macro: Peserta boleh mengotomatiskan tugas-tugas rutin dan membuat makro untuk meningkatkan kecekapan kerja.

8. Kolaborasi dan Berkongsi: Peserta mampu berkolaborasi dengan rakan sekerja dalam membuat dan menyunting dokumen Excel, serta berkongsi hasil kerja secara dalam talian.

9. Keselamatan dan Perlindungan Data: Peserta memahami konsep keselamatan data dan boleh melaksanakannya dalam penggunaan Excel.

10. Penilaian dan Peningkatan: Peserta boleh menilai kemahiran mereka dalam menggunakan Excel dan mengenal pasti bidang di mana mereka boleh meningkatkan kemahiran mereka

Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto

Laporan April 2024- Advokasi KDB (Penipuan Kewangan)

Klik Dengan Bijak adalah sebuah program yang membudayakan penggunaan internet secara positif berteraskan 3 aspek iaitu keselamatan, kewaspadaan dan tanggungjawab yang menitikberatkan kawal selia kendiri (self-regulation) dalam membendung masalah penyalahgunaan internet. Ia bertujuan untuk:

 # Melahirkan pengguna yang celik terhadap teknologi dan kandungan media baru (bijak internet)

 # Mewujudkan rasa tanggungjawab dalam kalangan pengguna Internet supaya beretika dan prihatin terhadap pengguna yang lain

 # Memberi pendidikan kepada pengguna internet tentang kepentingan kawal selia kendiri

 # Mewujudkan persekitaran yang selamat untuk pengguna melayari internet.

 Aktiviti

KDB-Mesej utama kempen “Klik Dengan Bijak” adalah berteraskan Prinsip-prinsip Rukun Negara yang dilihat sebagai merangkumi kesemua perkara yang perlu ditekankan dalam kehidupan kesemua rakyat Malaysia dari pelbagai peringkat umur dan latar belakang. Pembudayaan prinsip-prinsip Rukun Negara dalam penggunaan Internet seharian akan diterapkan melalui pelbagai aktiviti dan inisiatif yang dianjurkan oleh Suruhanjaya.

Selain dari itu, kempen ini juga akan turut diselaraskan dengan “Kempen Budi Bahasa dan Nilai-nilai Murni” sebagai satu komponen penting, disamping selari dengan Matlamat Dasar Kebangsaan di bawah Akta Komunikasi dan Multimedia 1998.

Melalui kempen ini adalah diharap pembangunan dan peningkatan penggunaan jalur lebar selain dapat menjana ekonomi Negara turut dimanfaatkan untuk tujuan kebaikan serta memberi impak positif dalam mengekalkan nilai serta budaya bangsa Malaysia berdasarkan prinsip-prinsip Rukun Negara.

Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto