Laporan Ogos 2024- Advokasi KDB Sempena Program Jiwa Komuniti MADANI
Tujuan
Klik Dengan Bijak adalah sebuah program yang membudayakan penggunaan internet secara positif berteraskan 3 aspek iaitu keselamatan, kewaspadaan dan tanggungjawab yang menitikberatkan kawal selia kendiri (self-regulation) dalam membendung masalah penyalahgunaan internet. Ia bertujuan untuk:
- Melahirkan pengguna yang celik terhadap teknologi dan kandungan media baru (bijak internet)
- Mewujudkan rasa tanggungjawab dalam kalangan pengguna Internet supaya beretika dan prihatin terhadap pengguna yang lain
- Memberi pendidikan kepada pengguna internet tentang kepentingan kawal selia kendiri
- Mewujudkan persekitaran yang selamat untuk pengguna melayari internet.
Aktiviti
KDB-Mesej utama kempen “Klik Dengan Bijak” adalah berteraskan Prinsip-prinsip Rukun Negara yang dilihat sebagai merangkumi kesemua perkara yang perlu ditekankan dalam kehidupan kesemua rakyat Malaysia dari pelbagai peringkat umur dan latar belakang. Pembudayaan prinsip-prinsip Rukun Negara dalam penggunaan Internet seharian akan diterapkan melalui pelbagai aktiviti dan inisiatif yang dianjurkan oleh Suruhanjaya.
Selain dari itu, kempen ini juga akan turut diselaraskan dengan “Kempen Budi Bahasa dan Nilai-nilai Murni” sebagai satu komponen penting, disamping selari dengan Matlamat Dasar Kebangsaan di bawah Akta Komunikasi dan Multimedia 1998.
Melalui kempen ini adalah diharap pembangunan dan peningkatan penggunaan jalur lebar selain dapat menjana ekonomi Negara turut dimanfaatkan untuk tujuan kebaikan serta memberi impak positif dalam mengekalkan nilai serta budaya bangsa Malaysia berdasarkan prinsip-prinsip Rukun Negara.
Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto
Laporan Ogos 2024- STEM ( Kelas Kraftangan Membuat Manik Kabo Menggunakan Straw)
Tujuan
Objektif STEM (Sains, Teknologi, Kejuruteraan, dan Matematik) adalah untuk mempromosikan dan meningkatkan penguasaan serta pemahaman dalam bidang-bidang tersebut melalui pendekatan yang menyeluruh dan bersepadu.
Aktiviti
- Pembelajaran Aktif: Menggunakan projek dan aktiviti hands-on untuk memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih mendalam dan kontekstual.
- Kerjasama: Mewujudkan peluang untuk peserta bekerja dalam pasukan, menyelesaikan masalah bersama, dan membina kemahiran interpersonal.
Gambar Aktiviti Sila Rujuk Galeri Foto
Laporan Ogos 2024- Soft Skills (Kelas Resume)
Tujuan
3. Sejauh mana penggunaan ICT membina literasi digital untuk mengasah kemahiran berfikir aras tinggi.
4. Memberi tumpuan untuk menyebarkan ilmu literasi komputer yang akan membawa negara mempertingkatkan daya saing dan menerajui teknologi di dalam ekonomi global digital.
5. Memberi pendedahan awal kepada kanak-kanak dari Tadika mengenai e-pembelajaran iaitu kaedah belajar yang mudah melalui kaedah atas talian.
Aktiviti
Menerusi ICT pembelajaran lebih berpusatkan kanak-kanak. Mereka dapat meneroka, mencari bahan, penemuan dan yang penting ia menyeronokkan dan bermakna. Ini melatih mereka berdikari dan dapat membentuk sikap positif. Mereka mendapat peluang yang luas dalam aktiviti pembelajaran, belajar secara kendiri berbanding pembelajaran secara tradisional yang menyebabkan mereka lebih banyak mendengar dan mengikuti arahan guru. ICT juga membantu kanak-kanak menimba ilmu dengan contoh yang lebih praktikal.
- Kesedaran Awam: Meningkatkan kesedaran tentang e-sukan sebagai satu bentuk hiburan dan sukan yang sah dan profesional.
- Pendidikan Kesihatan: Mendidik tentang kepentingan keseimbangan antara permainan dan gaya hidup sihat serta menguruskan stres dan tekanan.
Objektif pembelajaran e-sukan :